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https://w.atwiki.jp/pachisurosoutennoken/pages/14.html
蒼天の拳ボーナスについて BAR蒼天BIG 408枚を超える払い出しで終了(純増 309枚) ART「天授の儀」 白7玉玲BIG 408枚を超える払い出しで終了(純増306枚) バトル10G中の勝利でART「死合の刻」 白7白7BARSIN 1G消化で終了。 蒼天の拳ボーナス放出条件 強ベル<強スイカ<中段チェリー<蒼7 揃い(確定) ■天井機能搭載 BIG後:1200G消化後、最大32Gの前兆状態を経由して ARTへ突入。 ART後:1160G消化後、最大32Gの前兆状態を経由して ARTへ突入。 単独ボーナス確率 ボーナス確立
https://w.atwiki.jp/ousyajyo/pages/271.html
教祖じゃなくって教主じゃない? -- (ビーナス) 2016-05-04 01 23 48
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応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が追加・変更されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 発動判定が失敗した場合でも応援ボーナスポイントは消費されます 応援ボーナスポイントは、その作品の製作者のキャラクターが所属する陣営(基本所属陣営)の資源となります 応援ボーナスには事前提出方式と当日提出方式の2種類が存在し、キャンペーンによってどちらか一方が採用されます(応援ボーナス自体が無い場合もあります) 事前提出方式 当日提出方式 事前提出方式 戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘開始までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用を宣言できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率が上昇します(消費上限がある場合があります) メリット 戦闘前に作品評価が終了しているため当日の進行がスムーズになります 事前に相手陣営の作品を見ることもできるため、キャラクターに対する造詣が深まり、よりゲームを楽しむことができます デメリット 戦闘前に提出が締め切られるため、創作にかけられる期間が短くなります 事前に公開されるため、シークレット能力に関する作品は作り難いです 当日提出方式 作品は事前に公開せず、戦闘時の行動提出と同じタイミングで個別に提出する方式です 採点はその場で行われ、得られたポイント分だけ対象の特殊能力の発動率が上昇します 即座に採点する必要があるため、評価基準が明確である場合が一般的です メリット 提出時点の状況を作品に反映させることができるため、「状況に即している」という評価基準を設けることが出来ます 事前提出方式に比べてライブ感が得られます デメリット 発動率を上昇させようとするたび、個別に作品を提出する必要があります(とても手間がかかるので応援ボーナスの提出係が必要になることでしょう) GKがSSを読んだりイラストを見たりする時間がかかるため、ゲームの進行がその分遅れます
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/87.html
攻撃ボーナス 攻撃ボーナスに関してはここに上手くまとまっています。 ポイントとしては攻撃ボーナスというものは、ユニットに対して付くのではなく、ユニットの持つクラスに付くということです。
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/236.html
1ターン目先手・2戦目 配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ _ A _ 十星 迦南 ひつじ執事ツツジ __ 壁 __ 札井塚あおり 柿内 萌華 _ B _ 三国屋碧沙 彩妃 言葉 折内こころ 一 十 _ C _ 菅生 燈 素極端役 蘭 __ 壁 __ 十七夜月美女 _ D _ パラノイア・菜子 衣紗早包 タイガービーナス百端一茶 フィールド 隠世庵 一二兆 胡 亞聞 綾辻 結丹 _ E _ 瓶ヶ森 瓶花&アキビン・エンプレス 一 二十四 __ 壁 __ A1に2ターン目開始時に柿内の能力が発動(攻撃16) タイガービーナス百端一茶 D4で一時戦線離脱 生徒会スタメン 応援 1600点 DP 0 ■ リーダー 備考 名前 体型 攻 防 体 精 FS Ability 移 範 発 成 状態 300 ★ひつじ執事ツツジ 華奢 25(23+2) 1 4(3+1) 2 0 武 2 同マス 100 100 ■ メンバー 備考 名前 体型 攻 防 体 精 FS Ability 移 範 発 成 状態 300 一 二十四 豊満 20 0 6 4 0 - 2 同マス 20 100 300 彩妃 言葉 華奢 0 15 9 5 1 - 2 同マス 90 100 300 衣紗早包 華奢 1 15 4 2 7 - 2 同マス 100 100 300 パラノイア・菜子 華奢 0 0 6 3 20 戦 2 同マス 70 100/精神 300 菅生 燈 華奢 0 0 3 3 24 逸 2 同マス 100 100 700 三国屋碧沙 華奢 10 7 7 6 0 慧 2 同マス 65 100 1300 十星 迦南 筋肉質 14 5 8 6 14 転 2 同マス 100/100 100/100 700 素極端役 蘭 豊満 12 5 12 8 20 転 2 隣接1マス 100 100 900 瓶ヶ森 瓶花&アキビン・エンプレス 豊満 11 8 13 1 16 転 2 同マス 70 100 備考 名前 体型 攻 防 体 精 FS Ability 移 範 発 成 状態 番長Gスタメン 「タイガー!クロス!ココロ!最強の三人!」 応援 2668.8(-10)点 DP 0 ■ リーダー 備考 名前 体型 攻 防 体 精 FS Ability 移 範 発 成 状態 700 ★柿内 萌華 華奢 16(10+3) 0 4 4 12 - 2 同マス 90 100 1ターン能力休み ■ メンバー 備考 名前 体型 攻 防 体 精 FS Ability 移 範 発 成 状態 50 折内こころ 豊満 3 0 5 13 10 - 2 同マス 100 100 600 一二兆 華奢 1 12 13 5 2 向 2 同マス 100 100 700 綾辻 結丹 華奢 9 13 4 4 0 戦 2 同マス 80 100 1ターン能力休み 二兆をコピー 700 胡 亞聞 華奢 15 6 5 4 0 武 2 同マス 100 100 700 百端一茶 華奢 0 0 3 7 20 精 2 同マス 100/100 100/100 一時戦線離脱、1ターン能力休み 1ターン後精神3消費 700 札井塚あおり 豊満 18 0 5 4 3 - 2 同マス 100 100 1ターン能力休み 700 タイガービーナス 貧相 5 7 10 8 31 転 3 隣接1マス 100 100 一時戦線離脱 1000 一 十 豊満 10 10 16 8 20 転 3 同マス 100 100 900 十七夜月美女 普通 18 7 13 1 17 転 2 同マス 100 100 備考 名前 体型 攻 防 体 精 FS Ability 移 範 発 成 状態
https://w.atwiki.jp/takahashid/pages/79.html
応援ボーナスについて 応援ボーナスを使えば、発動率100まで挙げれる方が個人的に好きです。 毎回余ってしまうので、個人的には、今回くらい沢山使えるシステムは歓迎ですねー。 25%上昇は高すぎだと思う。適正は10~20くらいか? システム自体は問題ないと思いますが、大量にボーナスが必要となることが作戦期間の短さと全くかみ合ってないのが問題かと。 1ターンにつぎ込める上限があるのは良いと思います。 ただ25%は高すぎるかな。75%の強能力に失敗のリスクができにくいのはいかがなものか 1ターンの上限は悪くないですが 25ではそれほどの制限ではないように思えます 逆に一度に25つぎ込めるのは流石に強すぎるのではないかと思いました 単体能力によるゲームの終了の可能性は 色々なキャラの活躍と言う点からも微妙な気がします 25パーセントは個人的にやりすぎかなー。 75%が100%だぜ。 特にありません。 今日知ろうさんマジ天使。 期間が短かったから意外にボーナスが少なくて、能力頼みの戦術の確実性が揺らいで面白かったですね。 25ポイント一気に注ぎ込めるというのはちょっと強力かな? もう少し制限してもいい気がする。 適切だと思う。稼ぐの大変だったけど、元々応援ボーナスはそういうもののはず。「すごく頑張れば不確定性を1~2キャラ限定でかなり解消できる」バランスは良。「25%アップできるから発動率75%でいいやー」という不心得者も今後は考え直すであろう(いかにボーナスを得るのが大変なことか!)。0.5刻みも良かった。 今回のキャンペーンに限って言えば、いらなかった気がしないでもないです。いらなかった、というよりはボーナスが大きすぎた。かな。 ボーナスを使うとこれくらい使いやすくなるという事を考えてコストが考えられていない(と思われる)ので、コスト制なのに、ボーナスを使う事で、コスト以上に使える様になってしまったので。 ただ、ボーナス自体はイラストやSSで作戦外でも盛り上がれるので、続けて欲しいです。 ポイントを0.5刻みにしたのは個人的にアリ。 ポイント使用上限をキャラごとでなくターンごとにしたルールも、SSイラストを重視したい方向性のキャンペーンなら採用価値アリって感じで良いです。 ただ、やっぱり長期キャンペーン向けのルールだったかもしれません。土曜が半日しか使えなかったのはきつかったです。 もう少し優遇して欲しいです。 ボーナス使用上限を引き上げるとか。 たくさんのイラスト、SSが見たいので。 10ポイントしか使えないでポイント余り気味な昨今の状況に1石を投じた点でよかったと思います。 今回期間が短かったせいで、SS、イラストの投稿数自体が少なかったために、ポイント自体はまったく余らない(むしろ不足)でしたが……。 これは次回以降も今回のシステムでやってみてもう少し評価材料が出てきそうな気がします。今のところポイントがありすぎると簡単に100%になる点が不安要素ですが、今回はそうはならなかったしなあ。 シクレに+25%が出来てしまう危険なシステムだと思います。 25は多いので20くらいで良くないでしょうか サイバーダイブの方が好み
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/216.html
堕天使 アンカロク レオナルド アルケオク マルコウル フラロウス 弓 アーチェリー ハープボウ ガストラフェテス ホズ・ボウ しげとうゆみ サンダーボルト クロスボウガン スカイハイ シャドウアロー ロビンフッド よりまさのゆみ エンゼルハート エルブンボウ ビーナスハンター アルバレスト ガンフィッシュ ディアナクロス アポロンのゆみ とうたのゆみ デスクロス ドキュウ ステルスアロー ライディーン ラーマのゆみ あめのまかこゆみ ほしくだき リピーターメルボニアボウデストロイヤー だてんしのゆみ
https://w.atwiki.jp/99hime/pages/76.html
時間 ボーナス 霊石召喚券 3 00 行動回復P(小) 6 00 物霊好感券(10) 10 00 行動回復P(小) 10 00 霊石召喚券 30 00 00 行動回復P(中) 45 00 00 絆石召喚券 55 00 00 ステージ自動クリア券
https://w.atwiki.jp/clashclans/pages/15.html
戦利品ボーナス リーグに所属(トロフィー400以上)していると、他の村を攻めた際に、村の破壊率に応じて資源ボーナスが支給されます。 破壊率が高くなるほど支給される額も高くなり、70%以上で満額になります。 ただし、星を1つでも取らないと一切支給されません。 (タウンホールを破壊できず、さらに破壊率49%以下だと、0です) 高レベルのリーグに所属しているほど1%でも馬鹿にならない額になりますので、編成にアーチャー等を少し加えて破壊残しを 上手く処理して稼ぎましょう。 星ボーナス クランの城を修理すると、村の攻撃アイコンに星マークが5つ付きます。 他の村を攻めた際にもらえる星を計5つ集めると、一日1回、所属リーグに応じた星ボーナスがクランの城に支給されます。 支給されたボーナスは、クランの城の宝庫から回収できます。 クランの城は破壊されても資源が比較的奪われにくいので、必要になる時までそのまま貯めておくと良いでしょう。 ボーナスの一覧 リーグ 戦利品ゴールド 戦利品エリクサー 戦利品ダークエリクサー 星ゴールド 星エリクサー 星ダークエリクサー なし 1万 1万 ブロンズIII 700 700 5万 5万 ブロンズII 1000 1000 6万 6万 ブロンズI 1300 1300 7万 7万 シルバーIII 2600 2600 8万 8万 シルバーII 3700 3700 9万 9万 シルバーI 4800 4800 10万 10万 ゴールドIII 1万 1万 12万 12万 200 ゴールドII 1万3500 1万3500 14万 14万 400 ゴールドI 1万7000 1万7000 16万 16万 600 クリスタルIII 4万 4万 120 18万 18万 800 クリスタルII 5万5000 5万5000 220 20万 20万 1000 クリスタルI 7万 7万 320 22万 22万 1100 マスターIII 11万 11万 560 24万 24万 1200 マスターII 13万5000 13万5000 740 26万 26万 1300 マスターI 16万 16万 920 28万 28万 1400 チャンピオンIII 20万 20万 1220 30万 30万 1500 チャンピオンII 22万5000 22万5000 1400 32万 32万 1600 チャンピオンI 25万 25万 1580 34万 34万 1700 タイタンIII 28万 28万 1880 36万 36万 1800 タイタンII 30万 30万 2060 36万 36万 1800 タイタンI 32万 32万 2240 36万 36万 1800 レジェンド 34万 34万 2400 36万 36万 1800
https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/43.html
応援ボーナス キャンペーンに関するSS(ショートストーリー)やイラストなどの創作を行うことで、特殊能力の発動率にボーナスを付けることができます。これを応援ボーナスと呼びます ダンゲロスに登録されたキャラクターは二次創作において自由に使用でき、同時に自分のキャラクターを他人に使われることもあります(著作権規約参照) 二次創作によりキャラクターの設定が追加・変更されることもありますが、キャラの製作者はそれに対して怒ったりせず広い心で楽しみましょう。ただし悪意を持って改変することは禁止されています 作品はGKが採点し、得点によってボーナスの量が変化します 発動判定が失敗した場合でも応援ボーナスポイントは消費されます 応援ボーナスポイントは、その作品の製作者のキャラクターが所属する陣営(基本所属陣営)の資源となります 応援ボーナスには事前提出方式と当日提出方式の2種類が存在し、キャンペーンによってどちらか一方が採用されます(応援ボーナス自体が無い場合もあります) 事前提出方式 当日提出方式 事前提出方式 戦闘前のある時点まで(戦闘前日など)に共通掲示板に作品を提出する方式です 戦闘開始までにGKによる採点がなされ、得られたポイントは所属している陣営の資源となります ポイントは戦闘における行動提出で使用を宣言できます。発動率をアップさせたいキャラクターの部分で「応援ボーナスを~ポイント使用する」と記述すれば、消費したポイントの分だけ発動率が上昇します(消費上限がある場合があります) メリット 戦闘前に作品評価が終了しているため当日の進行がスムーズになります 事前に相手陣営の作品を見ることもできるため、キャラクターに対する造詣が深まり、よりゲームを楽しむことができます デメリット 戦闘前に提出が締め切られるため、創作にかけられる期間が短くなります 事前に公開されるため、シークレット能力に関する作品は作り難いです 当日提出方式 作品は事前に公開せず、戦闘時の行動提出と同じタイミングで個別に提出する方式です 採点はその場で行われ、得られたポイント分だけ対象の特殊能力の発動率が上昇します 即座に採点する必要があるため、評価基準が明確である場合が一般的です メリット 提出時点の状況を作品に反映させることができるため、「状況に即している」という評価基準を設けることが出来ます 事前提出方式に比べてライブ感が得られます デメリット 発動率を上昇させようとするたび、個別に作品を提出する必要があります(とても手間がかかるので応援ボーナスの提出係が必要になることでしょう) GKがSSを読んだりイラストを見たりする時間がかかるため、ゲームの進行がその分遅れます